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소소한 나의 하루들
출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌www.youtube.com쯔꾸르 느낌으로 가려면, 대각선 이동을 제한해야한다.#1. 십자 이동플래그 변수 하나로 수평, 수직 이동을 결정한다. 수평, 수직 이동 버튼 이벤트를 변수로 저장한다.이전에는 수평, 수직키를 같이 누르면 대각선으로 이동했었다.public class PlayerAction : MonoBehaviour{ public float Speed; float h; float v; bool isHorizonMove; Rigidbody2D..
출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌www.youtube.com지금까지는 Tile Palette에 직접 리소스를 드래그하여 적용시켰다.이제는 Role Tile을 사용해본다.Role Tile은 규칙을 정할 수 있는 타일이다.#1. 플러그인 설치*Role Tile은 유니티에서 기본으로 제공하지 않아서 따로 가져와야 한다. 최신 버전은 유니티에서 정식 지원한다.Edit>Project Setting>Package Manager: Enable Pre-releases package 체크Windows>Package Mana..
문제점 - 해결 1. Finish 만났을때 다음 스테이지로 이동x 실행 전에 Stage1을 제외한 Stage2, Stage3는 모두 체크해제해서 비활성화시킴 2. 죽었을 때 Game Over x / 캐릭터 원위치x 죽었을때 Game Over 처리 : 낭떠러지에서 떨어질때&피격당했을 때 HealthDown함수를 호출(실행) Invoke() 함수로 1초 뒤 (시간이 멈추고 Restart UI 버튼을 활성화시키는) Retry() 함수를 호출 죽을 때 캐릭터 원위치 시킬 필요없을 것 같음. 3. Stage2->Stage3 이동했을때 Stage 활성화x OnTriggerEnter2D()로 "Finish" 태그 갖고있는 깃발 만났을 때 gameManager의 NextStage() 함수 호출 4. 낙하하기 이전 지점..
https://docs.unity3d.com/kr/2019.4/Manual/JobSystemMultithreading.html 멀티스레딩이란? - Unity 매뉴얼단일 스레드 컴퓨팅 시스템에서는 한 번에 하나의 명령어가 입력되고 한 번에 하나의 결과가 출력됩니다. 프로그램을 로드하고 완료하는 데 걸리는 시간은 CPU가 수행해야 하는 작업량에 따라docs.unity3d.com스레드(Thread): 프로세스를 구성하는 작업단위 (CPU 시간을 할당하는 기본 단위)프로세스(Process): 프로그램을 실행하는 과정 (스레드들의 모임: 하나 이상의 스레드로 구성, 프로그램) 한 프로세스 내에서 동시에 돌아가는 것들은 스레드이다. 단일 스레드 컴퓨팅 시스템 - 한번에 하나의 명령어가 입력->한번에 하나의 결과가 ..
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.SetActive.html Unity - Scripting API: GameObject.SetActive A GameObject may be inactive because a parent is not active. In that case, calling SetActive will not activate it, but only set the local state of the GameObject, which you can check using GameObject.activeSelf. Unity can then use this state when all paren docs.unity3d.com https://docs...