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소소한 나의 하루들
출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com 게임을 하는 도중에 esc 버튼을 누르면 메뉴가 나오게 된다. 그 메뉴를 만들어보도록 한다. #1. UI 구축 게임 중 서브메뉴가 나올 때 게임화면을 살짝 어둡게 처리한다. Image UI를 생성한다. 이미지는 기본으로 제공하는 sprite를 사용해도 된다. 크기는 Canvas 면적만큼 전체적으로 확장될 수 있게 Anchor Presets을 조절한다. 그리고 투명한 검은색(검은색 설정 + 알파값을 살짝 내리기)으로 설정한다.' esc를 누를 때 ..
출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com 우리는 대화 시스템, 퀘스트 시스템을 다 만들었다. 이제 여기에 대화 애니메이션을 느낌있게 만들어본다. #1. 대화창 이펙트 우선 대화창 애니메이션부터 만들어본다. Canvas UI 오브젝트 아래, 대화창 이미지(Panel UI) 오브젝트에 Animator 컴포넌트를 추가하고, Assets>Animation>Controller 폴더 안에 Panel Animation Controller 파일을 생성하여 컴포넌트에 드래그 적용시킨다. 그리고 빈 St..
출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com 이번에는 RPG의 핵심 '퀘스트 시스템'을 만들어본다. #1. 퀘스트 대화 퀘스트 시스템을 관리할 수 있는 QuestManager 스크립트와 Quest Manager 오브젝트를 생성한다. 퀘스트매니저에서 쓰이는 것은 퀘스트 데이터이다. 그래서 퀘스트 데이터가 어떻게 구성되어있는지 살펴본다. 이전에 오브젝트들에게 Id와 NPC인지 아닌지 isNPC를 부여하는 스크립트 ObjectData를 만들어서 적용시켰었다. 이번에도 새로 Quest Data 정..
출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com 대화창에 띄울 대화 내용을 체계적으로 관리하는 '대화 시스템'을 구현해본다. 지난 시간까지 한 것은 Action 버튼(Jump키) 누르면, 오브젝트의 이름을 가져와서 대화창에서 나타내는 것이다. 단순하게 이름만 불러왔다. 이제는 오브젝트가 어떤 것인지 인식을 하고, 데이터로 정해놓은 대사를 대화창에 띄워본다. #1. 오브젝트 관리 우선 인지한 사물이 NPC인지, 일반 사물인지, 오브젝트의 ID는 어떻게 되는지 정의해준다. 우선 오브젝트를 관리하는..
출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com 대화창 박스와 아래 화살표를 Sprite로 준비한다. #1. 대화창 UI 2d 도트 이미지를 사용할 것이기 때문에 Canvas UI오브젝트에서 Pixel Perfect를 체크한다. 그리고 Image UI에 사용할 말풍선 박스 sprite를 적용한다. UI 이미지의 크기를 조정해도 이미지가 깨지지 않도록 하려면, Image Type을 Sliced로 바꾼다. *그런데, Slice 옵션을 사용하려면 Sprite Editor설정이 필요하다. Sprite..