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목록활동 (11)
소소한 나의 하루들
5월 18일 드디어 수료식이 진행됐다. 이날은 스마일게이트 캠퍼스 건물 1층 로비에서 수료식을 진행했다. 장학팀 2기에 참여한 모든 팀들이 나와 활동한 소감과 회고, 성취와 앞으로의 계획 등을 발표하는 시간을 가졌고 스마일게이트 여승환 이사님 등 관계자분들의 말씀을 전해듣는 시간이 있었다. '그동안 다들 열심히 달려오느라 수고 많으셨고 앞으로의 행보도 응원한다'는 말씀을 해주시면서 '스토브 인디'에 대해서도 소개해주셨다. 국내 인디게임 창작자에 최적화된, 개발 초기~후기에 걸쳐서 관련 서비스와 QA 등 여러 환경을 제공해주는 플랫폼이라고 들었는데 나중에 활용해보는 것도 좋을 것 같다. 이렇게 수료식이 끝났고, 마지막에는 지금까지처럼 장학팀에 참여한 모든 팀과 스마일게이트 담당자 포포님, 피츄님까지 모두 ..
원래 진행 예정이었던 2차 스터디 공유회 대신 '쉼'을 주제로 한 개인 워크숍과 어린이날 이벤트로 대체되었다. 심신안정 프로젝트의 스케줄은 위와같이 진행되었다. 이 날도 마찬가지로 스마일게이트 캠퍼스 퓨처랩에서 진행했다. 첫번째 세션으로 장학팀의 담당자이시자 스마일게이트에서 근무하신 6년차 직장인 포포님의 이야기를 들어볼 수 있었다. 말씀해주셨던 이야기 중 가장 와닿았던 이야기는 '페르소나'에 대한 것이었는데, 어느 상황에서 나의 어떤 페르소나가 발현되는지, 나의 페르소나는 얼마나 많고, 또 상황에 맞는 적절한 페르소나가 잘 나타나고 있는 상황인지 생각해볼 필요가 있다고 느꼈다. 특히 이번 장학팀 활동에서 나에게도 적용될만한 이야기였기에 '내가 상황과 역할에 맞는 적절한 페르소나를 나누지 못하는 것은 아..
4월 6일 1차 스터디 공유회가 진행됐다. 이 날은 장학팀이 시작하고, 약 한달 간 스터디를 어떻게 진행해왔는지, 스스로 성찰하고 개선할 부분이 있는지 피드백을 거치며 되새겨보는 날이었다. 우선.. 이번 1차 스터디 공유회를 진행하며 내 스스로에게 아쉬웠던 점을 다시 작성해보자면, 사실.. 개인적으로 목표했던 만큼의 성취를 이루지 못해서 거의 반성하는 시간이 됐었다. 하고 싶었던 건 굉장히 많았어서 계획했던 학습 목표도 굉장히 많았다. 문제는 내가 그 외적으로 신경쓰고 집중했어야할 역할이 많았다는 것이다. 그래도 기본적으로 처음 목표했던 '유니티 툴 다뤄보기'에 대해서는 어느정도 진도를 나갔다. [출처: 골드메탈 유니티 기초 강좌] https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt..
https://newsroom.smilegate.com/bbs/board.php?bo_table=news&wr_id=1362 스마일게이트 퓨처랩, 인디게임 개발 장학팀 2기 선발 스토브인디와 협력해 창작자 생태계 활성 ■ 스마일게이트 퓨처랩과 인디게임 플랫폼 스토브인디, 인디게임 생태계 활성화 위해 3년 간 협력■ 인디게임 창작자의 역량 강화 목표로 프로그램 실시, 다양한 스터디 및 네트워킹 지원지난 newsroom.smilegate.com 무려 5:1의 높은 경쟁률을 뚫고 약 20팀이 선발되었다. (여기에 우리 팀이 포함이라니!😮) 3월 16일 스마일게이트 퓨처랩에서 오리엔테이션이 진행되었다. 판교 스마일게이트 본사 건물. 역시 IT, 게임 회사들이 모여있는 판교답게 전체적인 건물들도 세련됐다. 버스 ..
올해 3월~5월 중 진행했던 지금은 수료한 프로그램이지만, 이제서야 글을 작성해본다. https://futurelab.center/front/program/program-view?G_MENU_SEQ=&contSeq=694 스마일게이트 희망스튜디오 퓨처랩 Future Lab은 아동/청소년 창의 환경 조성 및 청년 창작자(SGM 스마일게이트멤버십)를 지원합니다. futurelab.center 나는 올해 초 1학기 휴학을 신청했었고, 내가 하고싶은 공부를 위해서 시간을 쏟아야할 시점이었다. 그러던 중 친구로부터 스마일게이트 인디게임 개발 장학팀 2기 소식을 전해들었다. 스마일게이트 인디게임 개발 장학팀 2기는 인디게임 개발을 위한 스터디라면 무엇이든 가능한 지원 프로그램이다. 게임에 관한 스토리 분석을 할 수..
드디어 8월 18일~19일에 걸친 무박 2일의 멋쟁이사자처럼 중앙 해커톤이 끝났다. 수상을 하지는 못하였지만, 해커톤이라는 행사만으로도 정말 의미있는 경험이었고, 또 많이 성장할 수 있는 계기가 되어주었다.먼저 아쉬웠던 점 1. 명확하지 않은 모호한 주제 공지. 멋쟁이사자처럼에서 제시해줬던 주제가 중의적으로 해석할 수 있는 여지가 있었다. 따라서 어느 부분에 초점을 맞춰서 주제를 선정해야할지 그 부분이 아쉬웠다. 2. 아쉬웠던 행사운영 전국 61개 대학의 2000명이 넘는 학생들이 한 장소에 모이는 만큼, 그리고 '해커톤'이니 만큼 wifi 및 인터넷 랜선 환경 구축 등 다양하고 원활한 인터넷 수단을 마련해주셨으면 좋았을 것 같다. 2000명이 넘는 사람들이 한 장소에 모여서 하나의 wifi만 쓸 수 있..
https://youtube.com/live/1fPVYSfRGik 아이디어톤에서 우리 팀 헤일로가 3등으로 수상하게 됐다.🥉 중앙 아이디어톤 일정 약 한달 반 전에 각 학교에서 트랙별로 1~2명을 뽑아 팀을 구성했다. 우리 학교는 기획 트랙에서 한분씩 나와서 자신의 기획 아이디어를 앞에서 소개하는 시간을 가졌고, 발표를 듣고 희망하는 사람을 우선으로 매칭한 후 랜덤으로 팀을 모으는 방식으로 팀을 구성했다. 이렇게 기획 1명/디자인1명/백엔드 2명/프론트엔드 2명으로 총 6명의 팀 헤일로가 구성됐다. 그렇게 팀 구성을 하고, 2~3번의 주제선정, 개발 계획을 회의를 통해 조율한 이후에는 위의 일정에 맞춰 아이디어톤을 준비했다. 처음 1학기동안은 멋쟁이사자처럼에서 제공하는 VOD 강의를 수강하고, 그 이후 ..
벌써 올해의 반 이상이 지났지만.. 지금이라도 기록을 꾸준히 해보려고 마음먹고 이제서야 기록을 남긴다. 이전에 컴퓨터공학 관련 전공인 친구를 통해 멋쟁이사자처럼을 추천받았었다. 그 이후 그동안 개발자가 되고싶었던 비전공자인 나는 '내가 멋쟁이사자처럼에 들어갈 수 있다면, 아기사자가 된다면 너무 좋겠다'라는 생각만 갖고 있었다. 그러던 중 올해 초 멋쟁이사자처럼 대학에 우리 학교가 다시 선정되었고 아기사자 모집을 시작한다는 공고를 보고 지원하게 되었다. 멋쟁이사자처럼은 전국 61개 대학에서 참여중인 웹 프로그래밍 동아리이다. 비전공자, 전공자를 가리지 않고 지원을 받으며, 아기사자로서 활동하게되면 총 1년동안 활동하며, vod강의와 각 학교의 자율적인 스터디를 진행하며 개발 실력을 키우고, 6월에는 중앙 ..
안녕하세요! 자원순환보증금관리센터(COSMO) 대학생 서포터즈 8팀 조상현입니다. 이번 주제는 '1회용 컵 보증금제도 알리기' 입니다. 1회용 컵 보증금제도. 어떤 제도인지 궁금하시지 않으신가요? 카드뉴스를 통해 알아보도록 합시다! 다 사용한 1회용 컵! 들고다니기 귀찮으셨죠? 반드시 구매한 매장이 아니여도 괜찮습니다. 쓰레기도 처리할 목적으로 반환하면 보증금도 받고 환경도 보호하는데 도움이 됩니다. 그야말로 일석이조, 아니 일석삼조 아닐까요? 우리 다같이 6월 10일부터 시행될 1회용 컵 보증금제도 적극적으로 참여해서 환경 보호에 보탬이 될 수 있도록 노력해보면 어떨까요?
더보기 자원순환보증금관리센터 대학생 서포터즈 7기 모집 자원순환보증금관리센터(COSMO)에서 '반환원정대' 대학생 서포터즈 7기를 모집합니다. ■ 모집 대상 : 전국 대학교 및 대학원 재학생 - SNS(페이스북, 인스타그램, 유튜브, 블로그)를 운영하는 사람 - 온라인 콘텐츠(영상, 카드뉴스) 기획 및 제작이 가능한 사람 ■ 모집 인원 : 총 60명 (개인 지원 후 15개 팀 구성) ■ 모집 기간 : 2022년 3월 21일(월) PM 18:00까지 ■ 활동 기간 : 2022년 4월~2022년 9월 (약 6개월) ■ 전형 일정 - 합격자 발표 : 2022년 3월 25일(금) 개별 연락 - 발대식 : 2022년 4월 1일(금) - 해단식 : 2022년 9월 30일(금) * 코로나 19로 인해 온라인(네이버 ..