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소소한 나의 하루들
4월 6일 1차 스터디 공유회가 진행됐다. 이 날은 장학팀이 시작하고, 약 한달 간 스터디를 어떻게 진행해왔는지, 스스로 성찰하고 개선할 부분이 있는지 피드백을 거치며 되새겨보는 날이었다. 우선.. 이번 1차 스터디 공유회를 진행하며 내 스스로에게 아쉬웠던 점을 다시 작성해보자면, 사실.. 개인적으로 목표했던 만큼의 성취를 이루지 못해서 거의 반성하는 시간이 됐었다. 하고 싶었던 건 굉장히 많았어서 계획했던 학습 목표도 굉장히 많았다. 문제는 내가 그 외적으로 신경쓰고 집중했어야할 역할이 많았다는 것이다. 그래도 기본적으로 처음 목표했던 '유니티 툴 다뤄보기'에 대해서는 어느정도 진도를 나갔다. [출처: 골드메탈 유니티 기초 강좌] https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt..
벌써 올해의 반 이상이 지났지만.. 지금이라도 기록을 꾸준히 해보려고 마음먹고 이제서야 기록을 남긴다. 이전에 컴퓨터공학 관련 전공인 친구를 통해 멋쟁이사자처럼을 추천받았었다. 그 이후 그동안 개발자가 되고싶었던 비전공자인 나는 '내가 멋쟁이사자처럼에 들어갈 수 있다면, 아기사자가 된다면 너무 좋겠다'라는 생각만 갖고 있었다. 그러던 중 올해 초 멋쟁이사자처럼 대학에 우리 학교가 다시 선정되었고 아기사자 모집을 시작한다는 공고를 보고 지원하게 되었다. 멋쟁이사자처럼은 전국 61개 대학에서 참여중인 웹 프로그래밍 동아리이다. 비전공자, 전공자를 가리지 않고 지원을 받으며, 아기사자로서 활동하게되면 총 1년동안 활동하며, vod강의와 각 학교의 자율적인 스터디를 진행하며 개발 실력을 키우고, 6월에는 중앙 ..
이번에 김성회의 G식백과와 Unity가 같이 협업하여 이벤트를 진행했다. 이벤트 미션은 "김성회의 G식백과 튜토리얼 강의를 보고, 팬게임 만들기"였다. 아직 개인 프로젝트로 제작하는데 활용할 프로그램으로 Unity와 넥슨의 MOD, RPG Maker 중 어떤 것을 활용할지 결정은 못했지만 그래도 먼저 간단하게 기능을 알아보고 구성 요소도 파악하려는 목적으로 팬게임 제작에 참여했다. 사실 굉장히 복잡해보이지만, MOD에서 접해봤던 것처럼 그렇게 어렵지는 않았다. (거의 다 튜토리얼을 보고 그대로 따라 했기 때문에..ㅎㅎ) mod와 유니티는 많이 비슷했던 이유에서인지, 처음 접하는 유니티임에도 불구하고 수월하게 잘 따라 할 수 있었다. 강의에서는 구성 요소와 각 기능들에 대해서 간단히 설명을 해주었지만 이미..