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소소한 나의 하루들
이제 본격적으로 Aseprite를 활용해서 그림을 그릴 시간이다. 우선은 비교적 기초적인(?) 도형부터 그려보자. 마음같아서는 여러 구도로, 여러 명암으로 그려보고 싶은데 그게 쉽지 않다. (앞에서 미리 그려봤었는데 아직 도형도 여러 구도로 그리는게 어려워서 보류했다.) 사실 명암을 넣는 것도 숙달되지 않고, 그냥 겉보기로 따라하는 식으로 그리고 있어서 원래 명암도 넣어주지 않으려고 했는데, 안그러면 입체감이 살아나질 않을 것 같아서 넣어봤다. 바닥과 명암을 사용하여 입체감을 살려준 공을 그려준다. 그 다음 스프링을 그려주고.. 공을 그릴 Layer 1, 스프링을 그릴 Layer 2, 하얀색 Background Layer을 생성해 준 후, 애니메이션을 구성할 Frame을 여러 개 만들어준다. Frame ..
이제 Aseprite를 이해하는데 있어서 아주 기초적이고 중요한 몇가지를 알아보았다. Aseprite를 실행시키면 처음 보는 Home 화면, Preference 환경설정, 상단의 Menu, 색상을 결정하는 Palette, 가장 큰 비중을 차지하는 Canvas (브러쉬의 타입과, 타입별 상단 단추 옵션) 까지. 이 정도만 확실하게 알고있으면 Aseprite를 활용하는데 큰 어려움은 없을 것이다. 이제 마지막으로 Timeline에 대해서 알아보며 Timeline 내 Layer, Frame에 관해서 조금 더 자세하게 다뤄보겠다. 이 글을 읽는 분들은 Canvas에서 브러쉬를 제대로 활용할 수 있는 드로잉 실력을 충분히 기르고 난 후에, 나중에 Timeline에 대해서 알아볼 때 이 글을 참고해도 좋을 것 같다..
※본 글은 추가적으로 계속 업데이트 될 예정이다. *최종 업데이트: 2021.11.03.(version 1.2.30) Aseprite의 메뉴-File, Edit을 알아봤다. 이번 글에서는 Sprite, Layer 메뉴에 대해서 알아보겠다. 확인해보니, 기능이 워낙 다양하고 또 메뉴에 설명한 기능 이외에 범용적으로 활용 가능한 경우가 많아서 이는 실제 써보면서 겪어봐야 제대로 알 수 있을 것 같다. 그 과정에서 알게 된 추가로 쓸 수 있는 경우나, 기능들은 추후에 업데이트 할 생각이다. 이전과 동일하게 같은 설정(앞 글 참고)의 Sprite Sheet을 생성해준다. 이전 글과 마찬가지로, 각 메뉴에 대해 간략하게 설명하고 각 메뉴-탭의 주요 기능에 대해 기술한다. ▪Sprite(메뉴) Sprite Shee..