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목록개발/게임개발 (2)
소소한 나의 하루들

이번 내용은 랜덤 맵을 구현하는 과정 중 각 방에 할당되는 SpawnPoint의 좌표 조정에서 발생하는 Grid Cell Coordinate와 World Coordinate 간 불일치 문제를 해결하기위해 따로 작성하게 되었다. 카메라와 컬링(Culling), 시네머신 이해하기위 글의 내용과도 관련이 있기에 링크를 달아두었다.프리펩을 구성할 때 방 오브젝트들은 Tilemap에 배치했으면서 SpawnPoint는 (Script 컴포넌트로 기능을 대체할) 빈 오브젝트들이었기에 Tilemap Palette에 배치되지도 않았고.. 해서 등등의 이유로 직접 Transform의 값을 입력해서 좌표를 구성했다.그렇게 했더니, 프리펩 맵 생성 시 방 오브젝트 위치에 관계없이 초기 World Coordinate로 배치됐던 ..

이제 본격적으로 게임개발을 시작하려고 한다.현 전공과 목표하는 전공과 달라 학업 등의 이유로 상당한 공백기가 있었고, 종강 후 약 2주간의 방황(?) 끝에 지난 여름 중단됐던 게임개발을 이어서 진행해볼 생각이다. (최소한 프로토타입 정도는 방학 안에 끝낼 수 있으면 좋겠다는 생각..!) 그와 동시에 개발공부 또한 조금씩 진행해보려고 하지만, 현재 수준에서 지치지 않고 끝까지 유지할 수 있게 적절히 선택과 집중을 해야겠다. 프로젝트 관리는 노션을 적극적으로 활용할 것이고, 블로그 글 작성과 노션을 통한 프로젝트 관리는 별개라고 생각하지만 그래도 아무것도 없는 처음에 둘 다 잡으려다가 이도저도 안될 수 있을 것 같다. 그러니 우선순위를 두어서 먼저 프로젝트 관리를 위한 노션 탬플릿 정도는 마련해두고 점차 노..