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소소한 나의 하루들

출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com 이전에는 플레이어 비행기가 총알을 쏘는 것을 구현했는데, 이번에는 총알을 맞아주는 적 비행기 시스템을 구현해본다. #1. 준비하기 제공받은 에셋의 sprite 설정을 해본다. 2d 도트그래픽이니까 Pixels per Units은 기준 크기에 맞게 24, Filter Mode는 Point (no filter), Compression은 None으로 설정한다. 그리고 sprite 크기가 다 다르므로 Sprite Editor에서 slice는 Automa..

출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com 이제는 플레이어가 총알을 발사하는 로직을 직접 구현해본다. #1. 준비하기 플레이어가 총알을 쏘아야한다. 우선 주어진 에셋 sprite의 Pixels per Unit을 24로, Filter Mode는 Point (no filter)로, Compression은 None으로 설정한다. Spirte Editor에서 이러한 다양한 크기의 총알 sprite같은 경우 Slice를 Automatic으로 설정하고 Slice하면 된다. #2. 프리펩 주어진 에셋..

출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com #1. 준비하기 우선 빈 2d 프로젝트를 준비하고, 2d 프로젝트는 (별도의 에셋을 import하여 사용하는 것이 아니라면) sprite를 담을 폴더를 만드는게 첫번째로 할 일이다. https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/vertical-2d-shooting-assets-pack-188719 Vertical 2D Shooting Assets Pack | 2D 캐릭터 | Unity Asset S..

문제점 - 해결 1. 사물 오브젝트 대화창 vs NPC 대화창 UI 배치 구분 하나의 UI 오브젝트 내에서 텍스트 크기, 초상화이미지 등 UI 배치 다르게 설정하기에는 코드 입력 상 번거로울 것 같고, NPC 대화창과 사물 오브젝트 대화창 UI를 따로 두어야할 것 같다. *그래도 하나의 UI 오브젝트에서 대화 대상마다 배치를 다르게 두는건 언제라도 해놓으면 좋겠다. (비효율적인 작업일 것 같은데 이렇게 한다고해서 프로그래밍적으로 공부는 되겠지만 나중에 활용할 일이 없을 것 같다. 같은 대상에게 다른 UI 배치로 대화를 한다고 하면 그때도 다른 UI오브젝트를 생성해서 활용하지 않을까) 확실히 수정 전(왼쪽)보다 수정 후(오른쪽) 배치가 더 눈이 편안하다. 그런데 수정하다보니 NPC 외 사물 오브젝트에 대한..

출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com 모바일 UI도 만들고, 실제 어플리케이션 파일로 출력해서 안드로이드 폰에서 구동시켜본다. 지금까지는 플레이어 이동, 액션 등을 전부 키보드의 물리적인 키로 조작하고 있었다. 이제는 실제 화면에 옮겨보도록 하겠다. #1. 컨트롤 UI 구축 우선 스크린 크기에 대응하기 위해 Canvas 오브젝트에서 Canvas Scaler 컴포넌트의 타입을 Scale with Screen Size로 설정하고, 아래의 참조 해상도를 적절하게 설정한다. (해상도 설정:..