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소소한 나의 하루들
출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com #1. 캔버스 Canvas: UI가 그려지는 도화지 역할인 컴포넌트 Hierarchy창에서 우클릭>UI>Canvas 생성 Scene창에서 2D메뉴 클릭해서 스크린 확인 가능 #2. 스크린 스크린: 게임이 표시되는 화면, 해상도로 크기가 결정된다. 유니티에는 2개의 좌표계가 있다. 하나는 카메라가 관찰하는 World 좌표계 / 다른 하나는 게임 화면을 보여주는 Screen 좌표계가 있다. 마우스 커서도 스크린 좌표계에 포함된다. #3. 텍스트 UI..
출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com #1. 물리 충돌 이벤트 스크립트에서 오브젝트의 Mesh Renderer 컴포넌트의 Materials 옵션을 가져온다. MeshRenderer : 오브젝트의 재질 접근은 이 클래스를 통해서 갖고온다. public class OtherBoll : MonoBehaviour { MeshRenderer mesh; Material mat; Rigidbody rigid; // Start is called before the first frame update..
출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com RigidBody 컴포넌트를 컨트롤하기 위해서 스크립트를 활용한다. 스크립트 안에서 함수를 호출하거나 변수를 변경하거나 해준다. #1. 컴포넌트 가져오기 코드의 흐름은 선언>초기화>호출이다. GetComponent() : 자신의 타입 컴포넌트를 가져오는 메소드이다. #2. 속도 올리기 velocity: 현재 이동속도 velocity는 Vector3이다. rigidBody에 velocity라는 변수를 사용해서 속도를 지정해줄 수 있다. 만약 Upd..
출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com #1. 중력 영향받기 Rigidbody 컴포넌트: 물리현상을 받기 위한 컴포넌트 2d 그래픽에서는 Rigidbody 2D 사용 오브젝트에 Rigidbody 컴포넌트를 추가하게되면 중력의 영향을 받는다. #2. 충돌 영역 정하기 Collider 컴포넌트: 물리효과를 받기위한 컴포넌트 충돌체에 적용하는 컴포넌트이다. Collider 컴포넌트가 없으면, 중력의 영향을 받더라도, 다른 오브젝트와 충돌을 일으키지 않고 통과해버린다. 충돌 기준은 보이는 것..
출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com 키 또는 버튼을 이용하여 이동할 때, 이동거리를 공평하게 하는 방법이 있다. Time.deltaTime을 사용하는 것이다. Time.deltaTime을 사용하는 방법 Translate : 벡터에 곱하기 transform.Translate(Vec * Time.deltaTime); Vector 함수 : 시간 매개 변수에 곱하기 Vector3.Lerp(Vec1, Vec2, T * Time.deltaTime); 델타 타임(Time.deltaTime)은 ..