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소소한 나의 하루들
300*200 Size의 작품이다. 우선.. 정말 안타까운 실수로 타임랩스 형식 기록물을 남기려다가 페인트 툴을 잘못 클릭하는 바람에 ase파일 저장없이 gif 파일만 남기고 기록, 파일을 싹 날려버렸다.. OTL 다음에는 진짜 진짜 주의해서 페인트 툴이 활성화되어있는 상태로 Ctrl+Z&Ctrl+Y를 응용한 타임랩스 제작 과정 기록물은 시도하지 말아야겠다. 그래도 남은 gif 파일을 살려서 그나마 마무리짓기는 했지만.. 너무너무 아쉬울 따름이다. 이번 작품은 그런 이유로.. 스캐치 자료도 없고, 작업과정 타임랩스 기록물도 없다. 그냥 작품만 남았다..ㅎㅎ 그래도 열심히 공들여서 만든 작품인데 작업과정이나 그런.. 일련의 어떠한 자료도 남지 못했다는게 아쉽다. (움짤을 살려 만든 ase파일은 남았지만) ..
이번 작품은 230*230 Size이다. 손은 여러 관절, 굴곡진 부분이 다양해서 여러 명암의 정도와 입체감을 디테일하게 표현하기 좋은 소재 중 하나로 뽑힌다. 그런 의미에서 한번 손을 그려보았다. 정말 다양한 포즈로 나중에도 다시한번 손을 그려볼 것이지만, 우선 오늘은 단순하게 주먹을 쥐는 모션을 하나하나 그려보았다. 그저 주먹을 쥐는 행위 하나일 뿐이었는데도 상당히 그리기 복잡했다. 이번에는 스캐치를 전체적으로 그리고 그 다음 채색을 입히는 방식이 아니라, 가장 기본적인 펼친 손을 그리고나서 이를 관절, 마디마다 조정하고, 보정해주면서 채색과 스캐치를 동시에 진행하였다. 이번 작품을 그리기 전 손 그림을 내 손을 보며 그려봤었는데 살짝 뭔가 부자연스러웠다. 이걸 좀 더 보정하면 더 괜찮은 작품이 나왔..
이번에 드로잉 작업을 여러 번 해보면서, 여러 피드백과 그리면서 이건 주의해야겠다, 이건 유용한 기능이니 잘 알아두자.. 등등에 대해서 좀 알게되었다. 이렇게 드로잉 작업을 하면서 틈틈히 알게된 점을 모아서 글을 작성해서 기록으로 남겨두는 것은 나중에도 찾아볼 수 있고, 가끔씩 상기시킬 수 있으니 아주 좋은 습관이 된다. ▪ 선택영역 지정 후, Ctrl+U 유용 선택영역에 대해 색도(H: Hue)/채도(S: Saturation)/명도(V: Value)/투명도(A: Alpha)를 조절해줄 수 있는 기능이다. 이 기능을 알았다면, 작품에서 색도를 조절하여 표현해줄 수도 있었을 것이다. 그리고 그동안 하나하나 픽셀단위로 불투명도를 조절하여 색을 덧칠해주는 방식을 사용했었는데, 투명도를 조절하여 이를 조절해줄 ..
이번 작품은 256*256 Size로 만들었다. 이번에는 각 원소별.. 사실 원소는 아니지만, 여러 게임에서 흔히 쓰이고 있는 자연계 속성별 원소 오브를 그려보았다. https://youtu.be/Nr0vrf6vOaQ 위 유튜브 영상을 많이 참고해서 그렸다. 자연계 속성은 하나 당 64*64 Size로 16개로 정했다. 결과적으로 256*256 (4x4|64x4=256) Size의 작품이다. 불(Fire) / 물(Water) / 바람(Wind) / 땅(Earth) / 나무(Tree) / 어둠(Dark) / 빛(Light) / 독(Poison) / 생명(Life) / 눈(Snow) / 용암(Lava) / 공기(Air) / 번개(Thunder) / 구름(Cloud) / 밤(Night) /낮(Day) 아무래도..
이번 작품은 256*299 Size의 Canvas이다. 처음으로 인물 작품을 그려봤다. 인물로 어떤 소재를, 어떤 크기로 그리면 좋을까 고민해보았다. 내가 여백에 색을 채워넣을 때 아직 브러쉬 조작도 미숙하고 브러쉬 조작 도중 가끔 공백으로 색을 못 채우는 실수가 잦다는 것을 기억했다. 이를 연습할 수 있게끔 조금은 복잡한 인물을 그리면 좋겠다 싶어 라는 주제를 선정하였다. 우선 구글에서 중세 기사 이미지가 어떤 것이 있는지 찾아봤다. https://www.donga.com/en/article/all/20210810/2845177/1 Armors and their design The armors of a medieval knight are one of the most popular collections ..