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소소한 나의 하루들
출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com 목표 지점으로 이동하는 4가지의 벡터 방식을 배워본다. 이 4가지는 모두 Vector3 클래스에서 제공하는 기본 이동 함수이다. 1.MoveTowards (단순 등속 이동) MoveTowards 함수는 현재위치에서 목표위치로 등속운동을 하는 함수이다. 인자로 (현재위치, 목표위치, 속도)를 넘겨주고 Transform.position에 대입하면 된다. 현재 위치와 목표지점의 Vector3를 받고, 시간(또는 속도)를 받는다. 마지막 매개변수에 비례..
출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com Input : '입력'을 관리하는 클래스 보통 if문이랑 같이 쓰인다. '만약 어떤 입력이 들어온다면.. 어떤 로직을 실행한다' 입력 종류는 3가지로 나뉜다. Down(누르기 ↓) / Stay(누르고 있기 -) / Up(떼기 ↑) 따라서 anyKeyDown / anyKey / anyKeyUP , GetKeyDown / GetKey / GetKeyUp 처럼 사용한다. 반환값: 논리값(true/false) 아무 키 입력: anyKey 메소드 (함수 ..
출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com 유니티 생명주기에서 가장 먼저 실행되는 구간은 초기화 영역이다. [Awake() → Start()] 1. 초기화 영역에서도 가장 먼저 실행되는 함수는 Awake() 함수이다. Awake()는 게임 오브젝트를 생성할 때, 최초 실행되는 함수이다. 2. 그 다음 실행되는 함수는 Start() 함수이다. Start()는 업데이트 시작 직전, 최초 실행되는 함수이다. (Update 영역으로 들어가기 전에 최초 실행) 초기화 영역이 끝나면 실행되는 것이 ..
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출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com 유니티 화면은 5개의 패널로 나뉘어 있다. Scene에서는 실제 해당 씬 즉 맵에 여러가지 오브젝트들을 배치하는 곳 Game은 실제 게임을 실행 했을 때 보이는 화면 Hierarchy는 해당 씬에 어떤 오브젝트들이 배치되어 있고 어떤 계층 구조로 되어 있는지 확인하는 곳 Inspecter의 경우 각 오브젝트들이 어떤 설정들(속성)을 가지고 있는지 볼 수 있는 곳 Project는 현재 프로젝트가 가지고 있는 리소스들 조작법 Q를 누르고 마우스 드래..
5월 18일 드디어 수료식이 진행됐다. 이날은 스마일게이트 캠퍼스 건물 1층 로비에서 수료식을 진행했다. 장학팀 2기에 참여한 모든 팀들이 나와 활동한 소감과 회고, 성취와 앞으로의 계획 등을 발표하는 시간을 가졌고 스마일게이트 여승환 이사님 등 관계자분들의 말씀을 전해듣는 시간이 있었다. '그동안 다들 열심히 달려오느라 수고 많으셨고 앞으로의 행보도 응원한다'는 말씀을 해주시면서 '스토브 인디'에 대해서도 소개해주셨다. 국내 인디게임 창작자에 최적화된, 개발 초기~후기에 걸쳐서 관련 서비스와 QA 등 여러 환경을 제공해주는 플랫폼이라고 들었는데 나중에 활용해보는 것도 좋을 것 같다. 이렇게 수료식이 끝났고, 마지막에는 지금까지처럼 장학팀에 참여한 모든 팀과 스마일게이트 담당자 포포님, 피츄님까지 모두 ..
원래 진행 예정이었던 2차 스터디 공유회 대신 '쉼'을 주제로 한 개인 워크숍과 어린이날 이벤트로 대체되었다. 심신안정 프로젝트의 스케줄은 위와같이 진행되었다. 이 날도 마찬가지로 스마일게이트 캠퍼스 퓨처랩에서 진행했다. 첫번째 세션으로 장학팀의 담당자이시자 스마일게이트에서 근무하신 6년차 직장인 포포님의 이야기를 들어볼 수 있었다. 말씀해주셨던 이야기 중 가장 와닿았던 이야기는 '페르소나'에 대한 것이었는데, 어느 상황에서 나의 어떤 페르소나가 발현되는지, 나의 페르소나는 얼마나 많고, 또 상황에 맞는 적절한 페르소나가 잘 나타나고 있는 상황인지 생각해볼 필요가 있다고 느꼈다. 특히 이번 장학팀 활동에서 나에게도 적용될만한 이야기였기에 '내가 상황과 역할에 맞는 적절한 페르소나를 나누지 못하는 것은 아..
4월 6일 1차 스터디 공유회가 진행됐다. 이 날은 장학팀이 시작하고, 약 한달 간 스터디를 어떻게 진행해왔는지, 스스로 성찰하고 개선할 부분이 있는지 피드백을 거치며 되새겨보는 날이었다. 우선.. 이번 1차 스터디 공유회를 진행하며 내 스스로에게 아쉬웠던 점을 다시 작성해보자면, 사실.. 개인적으로 목표했던 만큼의 성취를 이루지 못해서 거의 반성하는 시간이 됐었다. 하고 싶었던 건 굉장히 많았어서 계획했던 학습 목표도 굉장히 많았다. 문제는 내가 그 외적으로 신경쓰고 집중했어야할 역할이 많았다는 것이다. 그래도 기본적으로 처음 목표했던 '유니티 툴 다뤄보기'에 대해서는 어느정도 진도를 나갔다. [출처: 골드메탈 유니티 기초 강좌] https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt..
https://newsroom.smilegate.com/bbs/board.php?bo_table=news&wr_id=1362 스마일게이트 퓨처랩, 인디게임 개발 장학팀 2기 선발 스토브인디와 협력해 창작자 생태계 활성 ■ 스마일게이트 퓨처랩과 인디게임 플랫폼 스토브인디, 인디게임 생태계 활성화 위해 3년 간 협력■ 인디게임 창작자의 역량 강화 목표로 프로그램 실시, 다양한 스터디 및 네트워킹 지원지난 newsroom.smilegate.com 무려 5:1의 높은 경쟁률을 뚫고 약 20팀이 선발되었다. (여기에 우리 팀이 포함이라니!😮) 3월 16일 스마일게이트 퓨처랩에서 오리엔테이션이 진행되었다. 판교 스마일게이트 본사 건물. 역시 IT, 게임 회사들이 모여있는 판교답게 전체적인 건물들도 세련됐다. 버스 ..
올해 3월~5월 중 진행했던 지금은 수료한 프로그램이지만, 이제서야 글을 작성해본다. https://futurelab.center/front/program/program-view?G_MENU_SEQ=&contSeq=694 스마일게이트 희망스튜디오 퓨처랩 Future Lab은 아동/청소년 창의 환경 조성 및 청년 창작자(SGM 스마일게이트멤버십)를 지원합니다. futurelab.center 나는 올해 초 1학기 휴학을 신청했었고, 내가 하고싶은 공부를 위해서 시간을 쏟아야할 시점이었다. 그러던 중 친구로부터 스마일게이트 인디게임 개발 장학팀 2기 소식을 전해들었다. 스마일게이트 인디게임 개발 장학팀 2기는 인디게임 개발을 위한 스터디라면 무엇이든 가능한 지원 프로그램이다. 게임에 관한 스토리 분석을 할 수..