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소소한 나의 하루들
출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com Input : '입력'을 관리하는 클래스 보통 if문이랑 같이 쓰인다. '만약 어떤 입력이 들어온다면.. 어떤 로직을 실행한다' 입력 종류는 3가지로 나뉜다. Down(누르기 ↓) / Stay(누르고 있기 -) / Up(떼기 ↑) 따라서 anyKeyDown / anyKey / anyKeyUP , GetKeyDown / GetKey / GetKeyUp 처럼 사용한다. 반환값: 논리값(true/false) 아무 키 입력: anyKey 메소드 (함수 ..
출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com 유니티 생명주기에서 가장 먼저 실행되는 구간은 초기화 영역이다. [Awake() → Start()] 1. 초기화 영역에서도 가장 먼저 실행되는 함수는 Awake() 함수이다. Awake()는 게임 오브젝트를 생성할 때, 최초 실행되는 함수이다. 2. 그 다음 실행되는 함수는 Start() 함수이다. Start()는 업데이트 시작 직전, 최초 실행되는 함수이다. (Update 영역으로 들어가기 전에 최초 실행) 초기화 영역이 끝나면 실행되는 것이 ..
출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com 유니티 화면은 5개의 패널로 나뉘어 있다. Scene에서는 실제 해당 씬 즉 맵에 여러가지 오브젝트들을 배치하는 곳 Game은 실제 게임을 실행 했을 때 보이는 화면 Hierarchy는 해당 씬에 어떤 오브젝트들이 배치되어 있고 어떤 계층 구조로 되어 있는지 확인하는 곳 Inspecter의 경우 각 오브젝트들이 어떤 설정들(속성)을 가지고 있는지 볼 수 있는 곳 Project는 현재 프로젝트가 가지고 있는 리소스들 조작법 Q를 누르고 마우스 드래..