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소소한 나의 하루들

이제 본격적으로 게임개발을 시작하려고 한다.현 전공과 목표하는 전공과 달라 학업 등의 이유로 상당한 공백기가 있었고, 종강 후 약 2주간의 방황(?) 끝에 지난 여름 중단됐던 게임개발을 이어서 진행해볼 생각이다. (최소한 프로토타입 정도는 방학 안에 끝낼 수 있으면 좋겠다는 생각..!) 그와 동시에 개발공부 또한 조금씩 진행해보려고 하지만, 현재 수준에서 지치지 않고 끝까지 유지할 수 있게 적절히 선택과 집중을 해야겠다. 프로젝트 관리는 노션을 적극적으로 활용할 것이고, 블로그 글 작성과 노션을 통한 프로젝트 관리는 별개라고 생각하지만 그래도 아무것도 없는 처음에 둘 다 잡으려다가 이도저도 안될 수 있을 것 같다. 그러니 우선순위를 두어서 먼저 프로젝트 관리를 위한 노션 탬플릿 정도는 마련해두고 점차 노..

출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com #1. 무적 시간 플레이어가 한번 죽고 다시 리스폰될 때 무적 시간이 없다. 무적 시간은 2d 플랫포머 강좌에서도 한번 진행했었기 때문에 그것과 유사하게 하면 된다. //Player public bool isRespawnTime; SpriteRenderer spriteRenderer; private void Awake() { anime = GetComponent(); spriteRenderer = GetComponent(); } private v..

출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com 드디어 슈팅게임의 보스를 구현해보도록 한다. #1. 준비하기 주어진 에셋의 sprite를 준비하고, 설정을 한다. (Pixels per Unit은 24, 애니메이션이 있기 때문에 Sprite Mode는 Multiple, Filter Mode는 Point (no filter), Compression은 None) Sprite Editor에서 Automatic으로 Slice해준다. sprites 중 하나를 갖다가 Scene에 드래그하여 Enemy Bo..

출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com 여러 슈팅게임에서 볼수 있었던 플레이어를 따라오는 보조무기를 만들어보도록 한다. #1. 준비하기 주어진 에셋의 sprite에 대해 설정을 한다. (Pixels per Unit은 24, Filter Mode는 Point (no filter), Compression은 None) 설정이 끝나면 그대로 Scene에 드래그해서 오브젝트를 생성한다. (Follower) 그리고 Order in Layer는 플레이어보다 잘 보이게 더 높은 값으로 설정한다. F..

출처: https://youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeYI4dbYwWP8JqZMC9iuUIW2&feature=shared 📚 유니티 기초 강좌 유니티 게임 개발을 배우고 싶은 분들을 위한 기초 강좌 www.youtube.com 이전에는 랜덤한 위치에서 랜덤한 타입의 적 비행기가 소환되도록 했었다. 이번에는 원하는대로 적 비행기를 소환하는 시스템을 만들어본다. 적 비행기를 소환하기 위해서 필요한 요소가 3가지 있다. 1. 소환하는 시간 2. 적 비행기의 타입 3. 어디에 소환할 것인가 우리는 적이 생성되기위한 스폰지점을 만들어놓았다. 이 스폰지점을 정리해보도록 한다. #1. 구조체 Spawn 스크립트를 생성한다. 참고 public class Spawn { public f..